例えば。 教室環境をどうしたら子どもたちは使いやすいかなあ、学びやすいかなあと考える時、 エンドユーザーである子どもたちに、 「ねえ、どうすると使いやすくなる?」と相談して一緒に教室環境をつくっていく。 意見が割れたら、 「じゃあ、1週間ずつ試し…
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